第五人格屠夫天赋改动影响解析

2019-08-09 作者:小雷

第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧.

屠夫篇

1.大天赋通缉改动-底牌

改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点

改版后:争议最大的天赋

首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用

以下是我的观点、分析:

对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告(手动滑稽)

蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。

杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂死一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了

真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排

总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系

点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫

2.窥伺/困兽之斗

改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)

改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师

没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降

3.后知后觉/无人生还

改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能

改动后:加强,但作用并不大

大概只是为了防止打团,实战意义不大

(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)

4.恶犬/通缉

改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)

改动后:替换为通缉,加强

降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的

5.群鸦/狩猎本能

改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸

改动后:略微增强,但好像并没有什么用

靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为狩猎本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强……吧?

总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲……略有加强

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